이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레전드 오브 룬테라/챔피언의 길 (문단 편집) === 나르 === ||<-10> || || '''플레이스타일''' || {{{#aa00ff '''밸런스'''}}} ||<-4><|5> [[파일:lor_Gnar_lv2.png|width=230]] || || '''난이도''' || {{{#ffff00 '''보통'''}}} || ||<|3> '''별의 힘''' || '''1성''': 격분[br]{{{#ffcc00 '''라운드 종료'''}}}: 내가 이 라운드에 적 넥서스에 피해를 입혔으면 아군 유닛들에게 {{{#ffcc00 [[파일:lor_Keyword_Impact.png|width=20]] '''여파'''}}} 효과를 부여합니다. || || '''2성''': 내면의 맹수[br]시작 마나+1[br]{{{#ffcc00 '''라운드 시작'''}}}: 손에 {{{#6666ff '''쿵쾅'''}}} 1장을 생성하거나 이미 보유 중이면 비용을 1 감소시킵니다. || || '''3성''': 격분 II[br]{{{#ffcc00 '''라운드 종료'''}}}: 내가 이 라운드에 적 넥서스에 피해를 입혔으면 아군 유닛들에게 {{{#ffcc00 [[파일:lor_Keyword_Impact.png|width=20]] '''여파'''}}} 효과 2를 부여합니다. || 필드를 구축하고 별의 능력으로 쌓은 여파를 통해 여파 데미지로 상대의 넥서스를 부숴야하는 플레이가 요구된다. 1성 능력은 라운드 종료시 이 라운드에 적 넥서스에 피해를 입혔으면 아군 유닛 모두에게 여파를 1 부여하는 능력으로 최강인 아군에게 +0|+2 및 여파를 부여하는 바이와는 다르게 아군 유닛 모두에게 여파를 부여해준다는 차이점이 있다. 2성 능력은 라운드 시작시 손에 쿵쾅이 없으면 1장을 생성하고 이미 보유 중이면 비용을 1 감소시키는 능력으로 방어적으로도 사용이 가능하고 공격할 때에는 압도 유닛의 방어유닛에게 기절을 걸면서 딜을 추가적으로 넣을 수 있게 해주는 공수 양면으로 사용가능한 능력이지만, 타 챔피언들의 2성 능력에 비해 좀 무난해 보이는 감이 없잖아 있다. 3성 능력은 1성 능력의 강화판으로 아군 유닛들에게 여파 2를 부여하는데 이때부터 나르가 그나마 쓸만해지게 된다. 멀리건으로 나르와 탐험용 막대기 및 저코스트 카드가 1순위로 추천되며, 나코닥 족장도 상황에 따라 가져가는것이 좋다. 덱에서 가장 애매한 카드는 영웅의 자제심으로 마나 관련 능력이 있다면 모를까 추후에 붙게되는 아이템 또한 괜히 드로우만 말릴 수 있어서 제거해 주는것이 좋다. '''단점''': 변신을 해야만 강해지는 덱 구성인데 변신을 해야하는 유닛들은 기본적으로 스탯이 다른 일반 유닛들보다 부실하다. 예를 들어 조그만 도마뱀의 스탯은 1|2인데, 같은 2코스트 유닛들은 커녕 날쌘깃털 추적자(2|1)같은 1코스트 유닛에 가까운 체급을 지닌다. 물론 변신을 하게되면(1|2 -> 3|4) 동일 코스트 대비 훨씬 강해지는건 맞지만 변신을 하기 위해서는 상대방의 넥서스에 피해를 입혀야하고 그러기에는 마나가 많이 빡빡해지는 데다, 레벨 보상에도 스탯 보너스가 거의 없어 꼬마 익룡의 경우 변신을 해도 나코닥 족장이 없으면 다른 챔피언의 아이템이 붙은 4코스트 라인과 비슷한 체급을 지닌다.[* 다른 챔피언의 길 챔피언의 4코스트 라인에는 그웬의 몰락의 기록자(5|5), 레오나의 일광의 창 라분(5|6), 베이가의 위협하는 테너(3|5+3|1), 럭스의 마력척결단 선동가(조건부 6|6)] 하물며 챔피언인 나르 또한 레벨업 전에는 4코스트에 3|3이라는 부실한 스탯으로 모험의 별 등급이 높아질수록 나갔을 때 공격을 하지 못하는 경우가 발생할 수도 있다. 덱의 컨셉이 필드를 구축하고 적 넥서스 피해를 통해 여파를 중첩해서 중첩된 여파 데미지로 승리해야 하는데 정작 덱 자체가 약해서 쉽지않다. '''추천 능력''' * '''마법''' ({{{#ffcc00 '''라운드 시작'''}}}: 주문 마나를 회복합니다.) 주문이 많은 덱의 특성상 주문 마나를 회복시켜주는 특성이 잘 어울리고 나르가 생성하게 되는 탐험용 막대기의 사용 또한 쉬워지기 때문에 추천된다. * '''단검 투척'''({{{#ffcc00 '''라운드 시작'''}}}: 손에 {{{#ffcc00 '''일회용'''}}} {{{#6666ff '''단검'''}}} 1장을 생성합니다.) 단검으로 적 넥서스에 피해를 입히기 쉬워져서 여파 중첩을 쌓기 편해진다. * '''쇄도'''(아군을 소환하면 해당 아군에게 이 라운드에 +1|+1을 일시 부여합니다.) 약한 유닛들의 단점을 소환시 조금이나마 매꿔준다. * '''필드에 유닛을 깔아주는 능력'''(신입 제자, 선봉대 감시병 등등) 필드를 채워주기 때문에 마나 사용에 부담이 적어진다. '''추천 유물''' * '''구인수의 격노검'''({{{#ffcc00 '''공격'''}}}: +1|+1을 얻습니다.) 부실한 나르의 스탯을 보완해준다. * '''대천사의 지팡이'''({{{#ffcc00 '''라운드 시작'''}}}: 주문 마나를 회복합니다.) 매턴 쿵쾅을 사용할 수 있게되고 다른 주문들 또한 사용하기 편해진다. '''추천 지원 챔피언''' * '''노라''' 저코스트 챔피언에 포착불가까지 달려있어서 적 넥서스에 피해를 입히기 편하며, 필드를 구축해야하는 나르의 특성상 차원문으로 계속 필드를 깔아주는 노라와 잘 어울린다. * '''이블린''' 나르와 마찬가지로 변신을 여러번 하기 때문에 나코탁 족장의 효과를 여러번 받을 수 있으며, 껍데기들도 여파 효과를 받을 수 있기 때문에 여파 중첩이 쌓기 쉬워진다. 하지만 이블린 및 지원 추종자들 또한 스탯이 좋지 않기 때문에 유닛들의 스탯 자체는 약해진다. '''총평''': 여파 뽕맛 혹은 변신하는 유닛들은 재미가 있으나 덱의 성능이 어딘가 나사가 빠져있으므로, 프렐요드 챔피언을 키워야 한다면 나르 보다는 애쉬를 키울것을 추천한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기